Gamificación en el aula
- Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la
actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
- Conocer las características de los juegos en general, con el
objetivo de incor...
- Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la
actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
- Conocer las características de los juegos en general, con el
objetivo de incorporarlos a la práctica docente.
- Comprender el valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de
aprendizaje.
- Conocer los fundamentos del diseño de juegos: mecánicos,
dinámicos, estéticos.
- Gestionar recursos digitales para aplicarlos en el aula.
- Aplicar estrategias para elaborar programas de gamificación en el
aula.
- Seleccionar estrategias para implantar programas de contenidos
utilizando la gamificación.
TEMARIO
Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la
importancia de su utilización como recurso en el aula
Introducción
Características de los juegos
Características clave de la gamificación en el aula
Características de los juegos
Ventajas de aplicar los juegos en contextos no lúdicos
Beneficios del uso de juegos en el ámbito educativo
Ejemplos del uso de los juegos en contextos no lúdicos
Desafíos y consideraciones éticas sobre los juegos
Conceptos relacionados: advergaming, game-based learning
Advergaming: fusión de videojuegos y publicidad creativa
Game-based learning
Tipos de juego y su utilización para trabajar en el aula
Resumen
Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de
aprendizaje
Introducción
Teorías psicológicas del aprendizaje
Teorías conductistas del aprendizaje
Teorías cognitivas del aprendizaje
Teorías motivacionales de la conducta
Teoría de la autodeterminación
Teoría de la motivación intrínseca
Teoría de la motivación extrínseca
Teoría de la necesidad de logro, afiliación y poder
Teoría del reforzamiento y la extinción
Teoría de la autonomía en el aprendizaje
Tipos de usuarios según su estructura de motivación
Taxonomía de Bartle
Modelo de los verbos de fidelización social de Amy Jo Kim
Modelo Andrzej Marczewski
Resumen
Fundamentos del diseño de juegos
Introducción
Fundamentos del diseño de juegos
Elementos comunes al diseño de juegos
Teoría del flow
El engagement
Fundamentos de la diversión
Sistema PBL (Points, Badgets, Leaderboards)
Marco de diseño MDA
Mecánicos
Dinámicos
Componentes
Estéticos
Resumen