Modelado 3D e infografía con Blender
Aprender los conocimientos básicos necesarios para la creación de
gráficos en 3D utilizando el software de Blender, la interfaz del
programa y realizar modelado, texturas, iluminación y render....
Aprender los conocimientos básicos necesarios para la creación de
gráficos en 3D utilizando el software de Blender, la interfaz del
programa y realizar modelado, texturas, iluminación y render.
TEMARIO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A BLENDER
¿Qué es Blender?
Instalación
La Interfaz o Conceptos de la Interfaz de Blender
- El sistema de ventanas
- Tipos de ventanas
- Caja de Herramientas (ToolBox)
Navegando en el Entorno 3D
- La dirección de la vista (rotando)
- Trasladando y Escalando la Vista
- Proyección en Perspectiva y Ortográfica
- Modos de Visualización El sistema de Capas
Las Funciones Vitales
- Cargando archivos
- Guardando archivos
- Renderizando
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELADO
Objetos Básicos
Modo Objeto
- Selección de objetos
- Movimiento (traslación) de objetos
- Rotación de objetos o Cambio de tamaño/imagen especular de objetos
- Panel de propiedades de transformación
- Duplicación o Emparentar (Agrupar)
- Otras Acciones
Modo Edición
- Estructuras: Vértices, Aristas y Caras
- Edición Básica
- Deshacer
- Suavizado (Smoothing)
Boléanos
Modelado Básico de Malla
- Extrusionar
- Giro (Spin) y Giro duplicado (SpinDup)
- Rosca (Screw)
- Herramienta Curvar (Warp)
Subdivisión de Superficies
- Subdivisión de Superficies Catmull-Clark
Herramientas Arista y Cara
- Selección de Arista/Cara
- Herramienta Cuchillo
- Herramienta de Biselado
Curvas
Superficies
Texto
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MATERIALES
Los Materiales en la Práctica
- Los Colores del Material
- Los Sombreadores (Shaders)
- Refinando los Materiales (Tweaking Materials)
Sombreadores de Rampa (Ramp Shaders)
Reflexiones y Transparencias
- Reflejos por Raytracing
- Transparencias por Raytracing
Materiales Múltiples
Materiales Especiales
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTURAS
Canales de Textura
Map Input
- Fuente de las Coordenadas de Entrada
- Mapeado de 2D a 3D
- Desplazamiento de coordenadas, Escalado y Transformación
Map To
Botones de Textura
Texturas Procedurales
Texturas Imagen
Mapas de Relieve y de Normales
- Usando Mapas de Normales y de Relieve
- Creando Mapas de Normales
Mapas de Desplazamiento
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ILUMINACIÓN
Luces
- Tipos de luces
- Luz Solar (Sun Light)
- Luz Hemi
- Luz lámpara
- Luz focal (Spot)
Sombras con el Trazador de Rayos
Sombras con el Buffer
El Fondo del Mundo (World)
UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS AVANZADAS DE MODELADO
Estructuras Poligonales
- Selección simple
- Múltiple selección
- Selección con B y C
- Selección clica
Creación de vértices
Duplicado de objetos y vértices
Extrusión
Herramientas de corte
- Corte con cuchillo
- Corte clico F. Subsurf
Set smoot
Mostrar y Ocultar
Separar y unir objetos
Retopologia
Sculpt mode
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MODELADO AVANZADO
Modelado Orgánico
Modelado libre
Modelado por simetria
Modelado con sculpt mode
Modelado por rotoscopia
Modelado Low poly
Modelado High poly
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONCEPTOS DE ANIMACIÓN
Fotogramas Clave
Curvas IPO y Claves IPO
Siguiendo un Camino
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EL SISTEMA DE ARMATURES
El Objeto Armature
- Nombrando Huesos
- Emparentado y cadenas IK
- El panel Armature
Skinning
El Modo Pose
La Ventana Acción
UNIDAD DIDÁCTICA 10. RENDERIZADO
Antialiasing
Animaciones
Formatos de Salida
Opciones de Rénder
YafRay
MODELADO 3D E INFOGRAFÍA CON BLENDER